游戏,正在吞噬孩子的身体:暑期孩子的游戏生活
导读:游戏,是一场吞噬人性的考验。孩子与游戏的微妙关系,背后是无数种生活环境和方式的映射。
游戏,是一场吞噬人性的考验。孩子与游戏的微妙关系,背后是无数种生活环境和方式的映射。6.0英寸里的自己在“Ready Go”和“Game Over”的两个短语中重复着生与死,即便你明白死亡与重生不过是一个按键的转换,然而却没有一个人,在象征生命的蓝条即将殆尽时选择关闭,即使已经凌晨两点了。
逃出学校的“牢笼”,他们怎么生活?
14岁的小J,父母在北京打工,因为户籍限制,小J初中时从北京的一所公立小学转到了河北的老家,一个学期没见到儿子,小J的父母决意让孩子暑假留在自己身边。白天父母出门上班,小J一个人在家里,除了中午起身热下昨晚的剩饭,其余时间小J都在玩游戏。
小J的玩的游戏比较单一,只有“王者荣耀”,在他的手机里,除了需要收费的,其他英雄都已经集齐了,他觉得这些英雄是他的财富,“你不知道,有好多英雄都是参加季度联赛收集碎片才能获得,就这些,我差不多收集了一年多,去年我QQ号被盗了,可急坏我了,花了我200块钱的零花钱才请人帮我找回来。”说这些话的时候,小J语气里充满了失而复得的喜悦。
小J没有一个特别顺手的英雄,他觉得同学的武则天特别好用,“不过那个需要水晶抽奖,挺贵的,我同学偷了家里2000块钱才抽到。”
相对小J,10岁的小W暑假生活就显得丰富多了,放假一个多月了,他每天早上起床吃完早饭都会去同学家,当然,手机是必不可少的。他和小J一样,喜欢玩“王者荣耀”,不过他更喜欢玩娱乐模式,用他的话来说,“现在的小学生都放假了,他们太坑,我可不跟他们打排位,会掉段。”
不过最近,小W 喜欢上了一款新游戏——和平精英,“其实就是以前刺激战场的改版,以前得了第一就叫吃鸡,现在就是放礼花,这个游戏挺锻炼团队协作的,玩的时候最好跟认识的人组队,我微信里就加了不少游戏好友,我也不知道他们是干嘛的,反正我上线给他们发邀请,同意就可以组队。”
为游戏而战
小J的悠哉暑假生活在连续熬夜半个多月后的一个晚上被打乱了,小J的父亲看着儿子没白天没黑夜地抱着手机,气不打一处来,“啪”,小J的手机被摔了,小J第一次跟父亲顶了嘴,他向父亲咆哮,边哭边去捡摔烂的手机。
从那个夜晚以后,小J开始绝食了,他不再说话,只要父母在家,他就没完没了地唉声叹气,用他的话来说,“我这是在为游戏而战,他们平时也没空陪我,我只有游戏,少了手机,我觉得生活特无趣。”这场战争在持续了半个月后以父亲的妥协而告终,把新手机交到儿子手中后,小J的父亲感叹了一声“我拿他真是没办法”。
无独有偶,小W因为游戏也跟家里发生了战争。小W是典型的留守儿童,从刚断奶开始就跟奶奶住在乡下。这个暑假,小W的妈妈想接孩子去北京待在自己身边,但是奶奶不允许带手机。这可触动到了小W的逆鳞,他跟妈妈谈判,“如果不让我带手机,那我就不去北京,你也不用见儿子了。”这场战争小W毫无悬念地胜出了。
青少年为游戏成瘾主要群体
专家说:“游戏成瘾对个人、家庭和社会都造成了严重损害。”“游戏是把双刃剑,合理使用可以娱乐、放松,甚至具有改善认知与提高社交技能的作用。但研究表明,过度游戏行为会给个体带来明显的健康或社会职能损伤”,专家表示。
对于游戏成瘾,目前尚缺乏大样本流行病学调查数据。相关研究显示,游戏成瘾的流行率约为0.7%~27.5%,男性多于女性,以青少年居多。专家介绍,青少年认知还在形成过程中,容易受到外界影响。值得注意的是,有研究表明,与城市相比,农村因留守、教育薄弱等原因,游戏成瘾形势更为严峻。
游戏成瘾严重影响孩子身体健康
专家指出,大量研究表明,游戏障碍可导致一系列生理、心理、社会问题,游戏成瘾患者可能出现体质减弱、焦虑和抑郁、注意缺陷多动障碍、人格异化、社交恐惧症及物质依赖等问题,甚至违法犯罪。针对游戏成瘾者的行为学研究显示,游戏成瘾与其他类型的行为成瘾相似,具有一些特征性的神经精神症状,如奖赏寻求、执行功能下降,风险决策能力受损、冲动性增高等。
专家表示,游戏成瘾患者可能会发生躯体上的疾病,比如长期盯着电子屏幕引发结膜炎,长时间坐姿对颈椎、肘部、手指关节等部位均有影响。专家说:“长时间持续地近距离用眼可使近视发生的危险增加,屏幕的高亮度和频繁闪烁也会产生很多伤害,比如视物重影、眼部干涩等不适,过早、过量消耗远视储备,使孩子正视化过程提前,也会使孩子容易发展为近视。”
如果已经“游戏成瘾”怎么办?
专家表示,根据游戏成瘾的临床特征及形成的原因,目前主要采用的是综合干预措施:比如通过访谈了解孩子为什么沉迷游戏,有的人是因为性格自卑内向,在游戏中能找到成就感;有的人是认知问题,并未意识到沉迷游戏的危害;有的人则是为了逃避糟糕的家庭环境……
面对孩子游戏成瘾,家长们首先要耐心与孩子沟通,了解孩子为什么沉迷游戏,并引导孩子以运动、唱歌等活动代替手机游戏,让孩子完全停止使用网络。持续4——6周后,指导孩子以健康的方式使用网络,比如把游戏时间控制在一天两个小时之内。
文字 | 贾振华
编辑 | 焦晓义